MOBA游戏争夺,《王者荣耀》不拒“碰瓷”,成为赢家!
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原标题:MOBA游戏争夺,《王者荣耀》不拒“碰瓷”,成为赢家!
由于MOBA游戏的强社交性质,大多数玩家都会集中在少数几款游戏中。因此,后来者要想获得用户增量,就需要放眼于其他领域,或者从竞争对手那里争夺玩家。
然而,近年来中国游戏市场已经进入存量时代,市场环境低迷,从外部获得新用户变得更加困难。在这种情况下,许多后来者倾向于从竞争对手手中争夺用户,而“碰瓷”营销成为一种备受青睐的增长策略。
“碰瓷”营销是一种简便的方法,它基于竞争对手的用户体验或运营问题,通过推送特定的营销内容,往往能够快速引发玩家的共鸣,从而在短时间内实现大规模用户转移。然而,作为用户数量最多的产品,《王者荣耀》自然成为了“碰瓷”攻击的主要目标。
回顾2020年,《王者荣耀》宣布其日活跃用户突破1亿,这一庞大的用户基数使其成为其他产品攻击的重点。此外,该游戏的用户群体也具有卓越的品质。《王者荣耀》的玩家不仅积极参与各种娱乐活动和用户创作,还表现出强大的付费能力,推动了游戏收入的持续增长。无论是KPL赛事的观看量超过250亿,还是7月全球营收达到亿美元,都证明了《王者荣耀》用户群体的高价值。
然而,“碰瓷”营销并不是一种良好的市场竞争方式。虽然它可能在短时间内吸引用户,但无法真正提升产品的市场竞争力。这种策略往往会导致团队在用户短暂增长的喧嚣中失去方向,从而拖延产品的进步。一旦用户情绪稳定下来,产品可能面临被大量新用户破坏的问题,同时还必须面对竞争对手的更强大威胁。
综上所述,“碰瓷”营销虽然在短期内可能带来增长,但从长远来看,它难以动摇《王者荣耀》在MOBA领域的主导地位。相反,持续投入优质内容、提供卓越的用户体验和积极构建社区,才是产品保持领先地位的可靠途径。在竞争日益激烈的市场中,专注于产品质量和用户满意度,将是实现长期成功的关键。返回搜狐,查看更多
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